图书介绍

3DS-MAX强力插件【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS-MAX强力插件
  • (韩)金祥润,(韩)申盛锦编著;邸春红等译 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • ISBN:7502757880
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:568页
  • 文件大小:210MB
  • 文件页数:625页
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图书目录

前言本书结构Gallery2

3D作品范例国外3D站点介绍2

3DS MAX快捷键附书CD的使用方法插件的位置和确认方法Part1:Texture LayerChapter 01 Texture Layer简介2

hapter 02 Texture Layer(TexLay修改器)3

Channels Manager面板4

Mapping面板7

Tiling9

Attenuation9

使用Attenuation11

Alignment14

Spline Mapping15

Spline Mapping范例17

Free Form Mapping19

Free Form Mapping范例21

Chapter 03 Texture Layer Attenuation23

Attenuation23

UVW Normal Attenuation24

UVW Normal Attenuation的选项25

Chapter 04Texture Layer Composite Map29

Chapter 05TLUnwrap30

Channel面板30

Mesh面板31

Bitmap Properties面板31

Trim Mesh面板31

Chapter 06TLUnwrap范例32

Chapter 07ModSpace34

Source Modifier Space34

Destination Modifier Space34

Paste Modifier Space按钮35

Chapter 08ModSpace范例35

Chapter 09Texture Layer和TLUnwrap39

在青蛙物体上添加Diffuse贴图40

调整Spline的法线42

根据Spline调整Gizmo的半径43

进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作44

在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作49

在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作50

对后腿的Diffuse贴图进行绘制52

在青蛙前腿上进行贴图操作58

在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作60

缩短渲染时间64

Part2:Cult3DChapter01 Cult3D68

Cult3D简介68

Cult3D的特点70

Cult3D Designer应用71

Cult3D Publishing72

Cult3D Exporter对话框73

安装方法81

Chapter 02安装Cult3D插件81

Cult3D界面83

Event Map窗口83

Chapter03Cult3D的用户界面83

事件设置选项菜单85

Scene Graph窗口86

Preview窗口87

Action窗口88

Object Properties窗口94

Event窗口94

Chapter 04保存最终结果95

Object motions选项卡95

Sounds选项卡96

Vertex motions选项卡96

Geometries选项卡97

Chapter 05 Cult3D跟着做98

Cult3D的基本事件和动作例解98

Cult3D Event与Action的实例116

Chapter 06 Cult3D与互联网146

转换成网络文件146

参考材料150

Part3:Lighting TeChniquesChapter 01复习聚光灯154

实现泛光灯效果155

制作柔和的轮廓155

强调黑暗中的图像156

距离与光强度公式156

Chapter 02灯光的差别化157

Chapter 03泛光灯,聚光灯,平行光,环境光160

Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color162

Chapter 05按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light163

Part4:Mental RayChapter 01 Mental Ray的定义168

简单介绍Mental Ray168

Mental Ray概要169

Mental Ray的基本知识170

Mental Ray的编译与渲染器的创建171

在Mental Ray渲染中使用的MAX材质173

Mental Ray的Ray Tracing175

了解Ray Tracing的过程176

Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法177

Caustics与Global lllumination177

Mental Ray的功能和使用方法180

Chapter 03范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling229

渲染场景230

追加Ray Tracing贴图232

与MAX Scanline渲染比较235

改变Mental Ray的设置236

Chapter 04范例2:光的折射(Refraction)247

对场景进行渲染247

追加 Refraction Map248

与MAX Scanline渲染相比较253

调节材质255

对其他类型的物体进行渲染256

Chapter 05范例3:Motion Blur258

对场景进行渲染259

用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur260

在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur262

用Mental Ray制作Motion Blur263

调节Sampling Setting266

合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur266

Chapter 06范例4:Depth of Field267

对场景进行渲染268

调节Depth of Field270

对透视图使用Depth of Field274

Chapter 07范例5:Reflection Caustics276

对场景进行渲染276

指定Reflection map277

使用Caustics278

调节Caustics280

使用Photon Map文件281

观察Caustics变量283

Chapter 08范例6:折射后的Caustics反射287

对场景进行渲染288

设定物体属性289

调整Caustics图像291

整理图像294

Chapter 09范例7:Global Ⅲumination Tutorial296

对场景进行渲染300

创建Global Ⅲumination302

Final Gathering304

活用Final Gather305

创建Global Ⅲumination提高渲染速度307

设定光子半径309

Chapter 10范例8:区域灯光(Area Lights)312

对场景进行渲染314

将Spark灯光转换为区域灯光315

修正区域灯光317

用区域灯光制作柔和的影子321

三维立体区域灯光323

Part5:Forest ProChapter 01 Forest Pro简介328

Chapter02Forest的菜单329

Tree Properties卷展栏329

Area卷展栏331

Distribution Map卷展栏333

Camera卷展栏335

Surface卷展栏337

Transform卷展栏338

Material卷展栏340

Display卷展栏341

Chapter03 Forest Lite跟着做342

添加少量的树木342

树木的属性343

Areas348

Distribution Map351

适用摄像机357

Diversity(多样性)363

加速视图的Redraw365

Chapter 04 Forest Pro跟着做367

在不规则地形中的操作367

增添灌木和花372

添补草地373

Part6:LightingChapter 01 Lighting简介380

Chapter 02 Lighting卷展栏说明381

Main卷展栏381

Pick Object卷展栏384

Spline卷展栏385

基本实例:Spline Lighting386

Forks卷展栏389

Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电393

Lighting图像393

Lighting动画404

Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting409

Part7:PhoenixChapter 01 Phoenix简介422

Chapter 02基础实例423

范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)423

范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo431

范例3:制作一个火苗435

范例4:调整火花的颜色439

Chapter 03了解菜单功能445

Phoenix专业词汇445

Phoenix的结构和操作顺序447

Appearance卷展栏450

Topology and Dynamics卷展栏463

Particles and Viewports卷展栏469

Fractals卷展栏476

Color Fractal Mapping卷展栏492

Miscellaneous卷展栏509

Presets卷展栏514

About卷展栏515

Chapter 04 Phoenix的深层分析516

Emitter516

Shapenode521

火焰形态的调整524

Phoenix Helper Object526

Chapter 05范例:运用PhoenixGen制作GasRange火焰541

附录 Web 3D Solution ShocKwave 3D548

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