图书介绍

Flash CS3中文版从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash CS3中文版从入门到精通
  • 毕靖,张琨,成晓静编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121062984
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:539页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:551页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3

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图书目录

第1章 Flash入门1

1.1什么是Flash1

1.2 Flash的新功能1

1.3 Flash工作区3

1.3.1 Flash工作流程3

1.3.2工作区3

1.3.3舞台4

1.3.4工具箱8

1.3.5时间轴8

1.3.6属性检查器10

1.3.7面板11

构建第一个Flash应用程序17

设定舞台尺寸和安排场景17

插入图层17

使用工具箱17

设置动画效果19

预览和测试动画21

第2章 创建图形22

Flash绘图基础22

矢量图和位图22

绘图模型23

使用绘图工具绘图24

绘制线条和形状24

实例2.1使用椭圆工具绘制月亮28

使用铅笔工具31

使用钢笔工具31

使用刷子工具32

改变线条和形状轮廓的形状33

使用选择工具改变形状34

伸直和平滑线条34

优化曲线35

修改形状36

贴紧37

贴紧至对象37

贴紧至像素38

贴紧对齐38

指定绘图位置39

实例2.2手绘卡通人物40

实例2.3绘制动画场景44

第3章 修改图像49

选择操作49

选择对象49

修改选择50

使用套索工具选择对象50

实例3.1使用套索工具的【魔术棒】功能51

移动、复制和删除对象54

移动对象54

复制对象55

删除对象55

层叠对象55

变形对象57

使用变形点57

缩放对象57

旋转对象59

翻转对象60

倾斜对象60

扭曲对象61

封套功能62

实例3.2利用封套功能制作沙地效果63

还原变形过的对象63

实例3.3改变对象变形点调整旋转方式64

排列对象65

对齐对象65

分布对象66

匹配对象大小66

间隔对象67

组合对象67

分离组和对象68

第4章 处理颜色70

样本面板70

颜色面板71

混合纯色72

创建渐变色73

实例4.1花朵75

创建位图填充77

创建笔触和填充77

工具箱中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件77

属性检查器中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件78

修改笔触和填充79

使用墨水瓶工具修改笔触79

实例4.2好消息80

使用颜料桶工具更改填充81

使用渐变变形工具81

实例4.3水晶按钮的制作83

使用滴管工具采样85

实例4.4位图填充86

使用橡皮擦工具88

锁定填充89

第5章 使用导入的图片和视频文件90

使用导入的图片90

导入图片90

处理导入的位图92

实例5.1跳动的图片95

使用视频98

导入视频98

实例5.2导入视频文件101

编码视频104

第6章 使用元件、实例和库资源107

了解元件107

内部Flash元件108

导入的Flash元件108

创建本地Flash元件108

创建新元件108

实例6.1飞鸟110

实例6.2制作按钮114

将现有对象转换为元件117

将主场景中的动画转换为影片剪辑元件117

实例6.3奔跑的汽车117

命名影片剪辑实例120

交换影片剪辑实例121

使用库管理元件资源122

库的概念122

使用元件库125

对库进行组织131

使用共享库资源133

解决库资源之间的冲突137

使用元件实例138

1创建元件的新实例138

命名实例138

获取实例信息138

设置实例属性139

实例6*4蓝花143

替换实例146

更改实例类型147

设置图形实例的循环147

第7章 动画基础148

时间轴148

时间轴表示动画148

更改时间轴的外观149

移动播放头149

更改时间轴上的帧显示150

帧152

帧的类型153

编辑帧154

使用绘图纸功能159

使用图层161

创建新图层162

选择图层162

将对象分散到图层162

图层属性164

组织图层167

编辑图层169

实例7.1绘图纸动画169

使用场景组织Flash影片172

创建和处理场景173

在场景间切换174

测试场景175

第8章 创建动画176

帧频和时间轴表示176

使用时间轴特效176

认识时间轴特效176

添加时间轴特效177

实例8.1投影文字的制作178

实例8.2爆炸效果的制作180

编辑时间轴特效181

删除时间轴特效182

逐帧动画182

利用外部导入素材生成逐帧动画182

实例8.3眨眼睛182

逐帧动画制作184

实例8.4制作文字的动态输入效果184

运动补间动画187

关于运动补间动画187

改变对象的位置和大小188

制作旋转动画189

实例8.5旋转动画190

制作变速动画192

形状补间动画195

创建形状补间动画196

实例8.6恐龙变形196

添加形状提示制作动画197

实例8.7字母形状变形197

遮罩动画202

遮罩动画的概念202

创建遮罩的方法202

实例8.8橙子的遮罩动画203

实例8.9百叶窗动画205

实例8.10旋转遮罩动画210

引导层动画215

第9章 使用屏幕218

了解屏幕218

使用屏幕219

创建基于屏幕的文档219

向文档中添加屏幕220

设置屏幕属性220

更改屏幕参数221

组织基于屏幕的文档222

删除屏幕223

选择和移动屏幕223

重命名屏幕223

使用行为为屏幕创建控件和转变224

使用行为将控件添加到屏幕224

使用行为创建屏幕的转变效果225

实例9.1创建基于屏幕的演示文稿226

第10章 认识ActionScript 3.0233

ActionScript编程环境233

认识动作面板234

认识脚本窗口235

使用动作面板和脚本窗口236

使用脚本助手240

实例10.1使用脚本助手241

使用外部脚本编辑器244

行为245

实例10.2使用行为浏览图片246

ActionScript的相关术语251

添加动作脚本252

实例10.3摇滚歌手253

第11章 理解ActionScript 3.0258

ActionScript 3.0的主要功能258

Flash和面向对象编程260

属性260

方法261

事件262

创建对象实例264

常用编程元素266

ActionScpt开发过程267

创建自己的类269

创建基本的应用程序271

ActionScropt语言和语法273

对象和类274

包和命名空间275

ActionScropt语言元素280

数据类型280

变量282

控制语句286

数组291

索引数组291

关联数组299

函数303

函数的基本概念303

函数参数305

函数作为对象310

函数作用域311

第12章 显示编程313

显示编程基础知识313

处理显示列表和显示列表容器314

向显示列表添加显示对象314

实例12.1向显示列表添加对象315

删除显示列表中的对象317

实例12.2删除显示列表中的子对象317

改变显示列表中的子对象顺序320

实例12.3改变显示列表中的子对象顺序321

导入外部图像和影片323

导入外部图像323

实例12.4电子相册324

导入外部影片326

实例12.5落英缤纷326

改变对象大小和位置328

改变相对于舞台的位置328

创建拖放交换组件329

平移和滚动显示对象333

实例12.6天气预报333

缩放显示对象336

实例12.7哈哈镜337

调整对象颜色338

设置颜色值339

实例12.8变色汽车339

更改对象颜色和亮度342

遮罩显示对象344

第13章 处理影片剪辑347

影片剪辑基础知识347

实例13.1蝴蝶348

创建MovieClip对象354

实例13.2美人鱼的聚会355

实例13.3龙骨文字357

控制影片剪辑360

播放影片剪辑和停止回放360

实例13.4投影效果362

旋转影片剪辑363

实例13.5旋转风车364

实例13.6水波纹效果366

跳到不同帧和使用帧标签372

处理场景373

实例13.7跑跳的小人373

第14章 用ActionScript 3.0创建交互操作375

捕获鼠标输入375

捕获鼠标单击事件375

实例14.1捕获鼠标单击事件375

实例14.2捕获鼠标单击事件377

获取指针位置381

实例14.3眼睛会动的小丑383

自定义鼠标指针386

实例14.4自定义鼠标指针386

创建拖放功能389

实例14.5拼图游戏389

自定义上下文菜单391

实例14.6变色T恤391

捕获键盘输入392

实例14.7按键控制瓢虫移动393

绘图395

实例14.8沙地涂鸦397

其他交互行为399

实例14.9接吻鱼399

实例14.10交互地图401

第15章 特殊效果406

创建和应用滤镜406

应用投影滤镜406

设置倾斜投影407

应用模糊滤镜408

应用发光滤镜409

应用斜角滤镜410

应用渐变发光滤镜410

应用渐变斜角滤镜411

应用调整颜色滤镜412

通过ActionScript使用滤镜413

使用模糊滤镜414

实例15.1创建随鼠标指针位置变化的模糊效果414

使用投影滤镜416

实例15.2创建随鼠标指针位置变化的投影效果417

使用发光滤镜418

实例15.3月光光419

使用渐变发光滤镜421

实例15.4使用渐变发光滤镜423

使用斜角滤镜425

实例15.5使用斜角滤镜427

应用渐变斜角滤镜429

使用颜色矩阵滤镜430

使用卷积滤镜430

实例15.6使用卷积滤镜431

置换图滤镜432

实例15.7使用置换图滤镜433

实例15.8发光的蝴蝶434

使用混合模式437

第16章 文本处理439

创建文本439

设置文本属性441

选择字体、磅值、样式和颜色442

设置字母间距、字距微调和字符位置442

设置对齐、边距、缩进和行距443

设置文本的消除锯齿选项444

实例16.1遮罩文字445

实例16.2 3D效果文字448

用ActionScript控制文本450

设置动态和输入文本选项450

动态创建文本字段451

动态设置文本字段属性452

实例16.3在文本字段中包含图像457

选择和操作文本458

设置文本格式460

指定文本格式460

应用层叠样式表461

实例16.4打字机效果462

加载外部CSS文件464

设置文本字段内文本范围的格式466

第17章 添加声音468

关于Flash中的声音468

向按钮添加声音468

实例17.1声音按钮469

向影片添加声音473

声音的编辑473

声音效果的编辑473

在关键帧开始或停止声音的播放474

通过Sound对象控制声音475

创建声音对象和加载声音475

开始和停止声音476

暂停和恢复播放声音476

监视回放476

控制音量和声相478

实例17.2声音控制480

实例17.3制作声音控制控件482

实例17.4跳舞的机器人489

声音的压缩490

使用【默认】压缩选项491

使用【ADPCM】压缩选项492

使用【MP3】压缩选项492

【原始】压缩和【语音】压缩492

导出Flash文档声音的准则493

第18章 组件494

关于组件494

使用组件496

向Flash文档添加组件496

设置组件参数497

调整组件大小499

删除组件499

处理组件事件500

使用侦听器处理事件500

事件对象501

使用显示列表501

向显示列表添加组件502

移动显示列表中的组件502

从显示列表中删除组件503

实例18.1创建Greetings应用程序503

实例18.2使用外部类文件创建Greetings应用程序508

Action Script 3.0组件详解513

Button组件513

CheckBox组件514

ComboBox组件514

Label组件516

List组件516

UIL/oader组件517

实例18.3使用ActionScript创建UILoader组件实例517

ProgressBar组件519

实例18.4进度条519

RadioButton组件522

TextArea组件523

实例18.5选择523

TextInput组件525

实例18.6登录界面526

使用FLVPlayback组件530

实例18.7使用ActionScript动态创建实例531

第19章 测试和发布影片532

调试影片532

进入调试模式532

设置和删除断点533

跟踪代码行533

显示和修改变量值533

ActionScript发布设置534

设置ActionScript发布版本535

修改类路径535

声明一个文档类536

发布影片537

发布SWF格式的影片537

发布HTML页面538

3发布EXE可执行文件539

导出影片539

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